Campagna |
---|
UIO DID IE LEAT lLdW Libertà RdN SdF IFdON IMdT LAdW LGDS RdDF SiSR - TFGE |
Era |
Ede Ep - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Language |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
È un costume peculiare della nobiltà di Wesnoth di arruolare i loro figli in uno dei due ordini di armigeri, addestrandoli sia nell'arte dell'equitazione che della scherma. I duellanti sono così chiamati per la deprecabile pratica, comune fra i giovani aristocratici, d lavare l'onta di un insulto, vero o presunto, con una precipitosa dimostrazione del loro diritto di nascita.
Schermitori esperti, anche se non sono sempre di nobile origine, sono ben calati nella parte, portano con sé una piccola balestra che può essere facilmente celata sotto un cappotto o un mantello. Lenta da caricare e spesso disonorevole da utilizzare, è in realtà molto utile, e quelli del loro rango che vivono abbastanza da diventare veterani tipicamente vi riescono facendo concessioni alla comodità e alla sopravvivenza.
Note speciali: L'abilità di incursore di questa unità le permette di ignorare le zone di controllo nemiche e così può muoversi indisturbata attorno a essi. This unit has a special ranged attack, so you can hit your enemy even if the distance between it and your unit is 2 hexagons
Avanza da: | Schermitore |
---|---|
Avanza come: | Maestro d'armi |
Costo: | 32 |
PF: | 44 |
Movimento: | 7 |
PE: | 90 |
Level: | 2 |
Allineamento: | legale |
ID | Duelist Long |
Abilità: |
sciabola lama | 5 - 5 ravvicinato | ||
balestra perfora | 12 - 1 a distanza |
Resistenze: | |
---|---|
lama | -30% |
perfora | -20% |
impatto | -20% |
fuoco | 0% |
freddo | 0% |
esoterico | 20% |
Terreno | Costo di movimento | Difesa |
---|---|---|
Acque basse | 2 | 40% |
Acque profonde | 99 | 30% |
Campo di funghi | 2 | 70% |
Castello | 1 | 70% |
Caverna | 2 | 50% |
Colline | 2 | 70% |
Congelato | 2 | 40% |
Foresta | 2 | 70% |
Impervio | 99 | 20% |
Invalicabile | 99 | 50% |
Montagne | 3 | 70% |
Palude | 2 | 40% |
Pianura | 1 | 60% |
Sabbia | 2 | 40% |
Scogliera | 2 | 50% |
Villaggio | 1 | 70% |